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            開始熬鷹!MSI賽制公布勝決前6場比賽半夜3點其余比賽早上8點

            2025-06-18 03:02:23
            電競資訊6月17日稱 MSI將在6月28日打響,今日官方公布了MSI的比賽時間,以及入圍賽后的抽簽對陣賽制!

            2025英雄聯(lián)盟季中冠軍賽即將開始——五大賽區(qū)將為榮耀、尊嚴(yán)和全球總決賽的關(guān)鍵優(yōu)勢而展開角逐。作為英雄聯(lián)盟電競今年的第二場國際賽事,季中冠軍賽匯聚了各賽區(qū)的兩支頂級戰(zhàn)隊,在賽季中段考驗自己的勇氣,展開殊死較量。這不僅是對獎杯的爭奪,獲勝隊伍及表現(xiàn)第二的賽區(qū)還將獲得全球總決賽的額外席位,使得賽事的重要性進(jìn)一步提升。今年,賽事將于6月27日(北京時間6月28日)拉開帷幕,比賽地點為加拿大溫哥華的地標(biāo)場館Pacific Coliseum。準(zhǔn)備好見證宿敵對決、逆襲傳奇與高光時刻,選手們將接受挑戰(zhàn),點燃心中之火。

            入圍隊伍

            今年代表各賽區(qū)出戰(zhàn)的隊伍是:

            中國賽區(qū) - LPL

            Anyone’s Legend (AL)

            Bilibili Gaming (BLG)

            韓國賽區(qū) - LCK

            GEN.G

            T1

            歐洲賽區(qū) - LEC

            G2 Esports (G2)

            Movistar KOI (MKOI)

            美洲賽區(qū) - LTA

            FlyQuest(FLY)

            Furia (FUR)

            亞太賽區(qū) - LCP

            CTBC Flying Oyster (CFO)

            GAM Esports (GAM)

            賽制

            https://weibo.com/5756404150/Px0kb5Vni

            勝敗分組賽階段抽簽說明

            入圍賽階段結(jié)束后,賽事將進(jìn)入淘汰賽階段。淘汰賽階段,隊伍將根據(jù)抽簽分區(qū)進(jìn)行匹配(基于全球先鋒賽成績),且同賽區(qū)隊伍不得位于相同半?yún)^(qū)。抽簽分區(qū)如下(賽區(qū)后數(shù)字為種子排名):

            ● 1區(qū):LCK1、LEC1

            ● 2區(qū):LCP1、LPL1

            ● 3區(qū):LTA1、LCK2

            ● 4區(qū):入圍賽晉級隊伍(2支)

            這些限制條件會自動鎖定部分對陣,從而減少潛在的抽簽結(jié)果數(shù)量。在入圍賽晉級的六種可能隊伍組合中,有四種無需抽簽即可確定對陣,剩余兩種也僅需一次位置分配即可完成淘汰賽分區(qū)。

            已確定分區(qū)

            由于LCK1與LCK2不能處于同一半?yún)^(qū),LCK1和LTA1被自動鎖定在其中一個半?yún)^(qū),而LEC1與LCK2則固定在另一半?yún)^(qū)(如上圖紅色高亮部分所示)。在所有六種可能的晉級結(jié)果中,這一分區(qū)規(guī)則始終保持不變。

            場景1:LEC2和LTA2晉級(只需一次抽簽)
            根據(jù)賽區(qū)限制,部分對陣已經(jīng)確定:
            ● LEC2必須與LCK1對陣,以避開LEC1。
            ● LTA2必須與LEC1對陣,以避免與LTA1進(jìn)入同一半?yún)^(qū)。

            這樣一來,只有兩組對陣尚未確定:
            ● LPL1和LCP1可以進(jìn)入任意半?yún)^(qū),對陣LTA1或LCK2。
            ● 只需通過一次抽簽,確定其中一場對陣雙方,其余對陣自動確定。

            場景2:LCP2和LPL2晉級(只需一次抽簽)
            需要一次抽簽,確定一支4區(qū)隊伍——被抽中的隊伍將對陣LCK1。基于這一選擇,其余對陣將根據(jù)規(guī)則自動排布,以避免后續(xù)輪次中出現(xiàn)同賽區(qū)內(nèi)戰(zhàn)。比如:
            ● 如果先抽中LPL2,他們會對陣LCK1。
            ● 那么LCP2對陣LEC1,余下的分區(qū)也鎖定。


            場景3:LEC2和LPL2晉級(不需要抽簽)
            在這種情況下,根據(jù)上述規(guī)則,所有對陣立刻自動確定:
            ● LEC2不能對陣LEC1,因此必須對陣LCK1。
            ● LEC1只能對陣LPL2。 
            ● 為避免第二輪出現(xiàn)同賽區(qū)比賽,LPL1必須對陣LTA1。
            ● 最后還剩LCP1和LCK2對陣。

            場景4:LEC2和LCP2晉級(不需要抽簽)
            在這種情況下,根據(jù)上述規(guī)則,所有對陣立刻自動確定:
            ● LEC2不能對陣LEC1,因此必須對陣LCK1。
            ● LEC1只能對陣LCP2。 
            ● 為避免第二輪出現(xiàn)同賽區(qū)比賽,LCP1必須對陣LTA1。
            ● 最后還剩LPL1和LCK2對陣。

            場景5:LTA2和LCP2晉級(不需要抽簽)
            依照規(guī)則,這種情況也能完全確定對陣:
            ● LTA2不能與LTA1在同一半?yún)^(qū),因此必須對陣LEC1。
            ● LCP2只能對陣LCK1。
            ● LCP1必須與LCK2對陣,避免出現(xiàn)同賽區(qū)對陣。
            ● 最后還剩LPL1和LTA1對陣。

            場景6:LTA2和LPL2晉級(不需要抽簽)
            依照規(guī)則,這種情況也能完全確定對陣:
            ● LTA2不能與LTA1在同一半?yún)^(qū),因此必須對陣LEC1。
            ● LPL2只能對陣LCK1。
            ● LPL1必須與LCK2對陣,避免出現(xiàn)同賽區(qū)對陣。
            ● 最后還剩LCP1和LTA1對陣。

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