“毫無(wú)疑問(wèn),《GTA6》將是年度最重磅的游戲大作,我聽(tīng)到不少開(kāi)發(fā)者持相反觀點(diǎn),他們憂慮《GTA6》發(fā)售期間的市場(chǎng)空間會(huì)被完全擠占。‘沒(méi)人愿意在《GTA6》發(fā)售周甚至發(fā)售月推出作品,因?yàn)樗型婕叶贾粫?huì)玩《GTA6》。’”Greg Rice說(shuō)道。
Greg Rice還表示,《GTA6》100%會(huì)大賣(mài),銷(xiāo)量將達(dá)到數(shù)百萬(wàn)份。“如今的游戲產(chǎn)業(yè)已足夠成熟,完全能夠容納這樣的超級(jí)大作與其他作品共存。一方面,那些風(fēng)格迥異的游戲仍能在《GTA6》發(fā)售期取得成功;另一方面,它還將吸引大量玩家回歸游戲生態(tài)。”
關(guān)于《GTA6》推動(dòng)次世代主機(jī)普及的觀點(diǎn),Greg Rice與Take-Two CEO不謀而合。他認(rèn)為,當(dāng)玩家體驗(yàn)完《GTA6》的豐富內(nèi)容后,很可能會(huì)探索其他游戲作品。“雖然肯定存在只玩《GTA6》的核心玩家,但新主機(jī)的普及將創(chuàng)造玩家接觸更多游戲的機(jī)會(huì)。這款數(shù)十億美元級(jí)別的現(xiàn)象級(jí)作品不僅不會(huì)擠壓獨(dú)立游戲生存空間,反而會(huì)通過(guò)擴(kuò)大玩家基數(shù)惠及整個(gè)產(chǎn)業(yè)。”
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